FORTNITE RATOWANIE ŚWIATA

CRAFT + MISJE + SC + SSD
Nick: OsiemBitow

Wieczorne craftowanie

Witam na stronie poświęconej grze Fortnite Ratowanie Świata. Gra została wydana dla graczy w tzw. „wczesnym dostępie” w dniu 25 lipca 2017 roku. W ogromnym skrócie jest to gra survivalowa polegająca na drużynowej współpracy przy budowaniu, zbieraniu materiałów oraz odpieraniu ataku niezliczonej liczby pustaków. Na stronie znajdziecie praktycznie wszystkie moje schematy, zdobyte podczas ponad rocznej gry w trybie Ratowanie Świata. OsiemBitow                 

Nie wymieniam się (trade) na materiały, bronie itp.

Nie wymieniam się (trade) na materiały, bronie itp.

Nie wymieniam się (trade) na materiały, bronie itp.


Jakich żywiołów broni używać na misjach
i z czego budować ?

Żywioły broni

Schematy 130

ARGONOWY KARABIN SZTURMOWY

Argonowy karabin szturmowy
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Karabin szturmowy: neonowy. Celnie strzela nabojami energetycznymi ze średnią prędkością, dzieki czemu sprawdza się w zadawaniu stałych obrażeń.

CYKUTA

Cykuta
Słońce

SZTURMOWA (130 FP)

Broń szturmowa: średniowieczna. Zadaje stałe obrażenia na krótki i średni dystans, lecz dużo traci przy większej odległości z powodu słabej celności.

GARŁACZ

Garłacz
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Broń szturmowa: średniowieczna. Zadaje stałe obrażenia na krótki i średni dystans, lecz dużo traci przy większej odległości z powodu słabej celności.

DRUZGOTACZ

Druzgotacz
Słońce

Narzędzie (130 FP)

Narzędzie: hydrauliczne. Młot o powolnym ataku i ogromnej sile odrzucenia. Hydrauliczny Cios: silny atak odrzucajacy wrogów. Świetnie sprawdzi się na misjach.

GRABARZ

Grabarz
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Broń szturmowa: samoczynna. Straszny karabin korzystający ze średnich naboi. Zwiekszone obrażenia i siła uderzenia kosztem celności i szybkostrzelności.

WIDMO Z TŁUMIKIEM

Widmo z tłumikiem
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Pistolet maszynowy z tłumikiem - wojskowy. Szybkostrzelna broń o małej sile odrzutu. Szybko odzyskuje celność lecz jest ona mniejsza niż ma większość szturmówek. Wyposażona w tłumik, który pozwala oddać strzały bez powiadomienia wrogów.

HYDRA

Hydra
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Broń szturmowa: hydrauliczna. Broń hybrydowa, strzelająca ciasno zbitym śrutem. Ma znacznie większą siłę odrzucenia niz karabin szturmowy oraz lepszy zasięg.

LKM CUKIEREK KUKURYDZIANY

LKM cukierek kukurydziany
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Broń szturmowa: lekki karabin maszynowy - Koszmarów Czar. Ciężka broń z ogromnym magazynkiem, najskuteczniejsza w starciach na średni dystans.

MIOTŁA

Miotła
Słońce

Strzelba (130 FP)

Strzelba automatyczna. Bardzo szybko wystrzeliwuje szeroką chmurę śrutu. Może masakrować całe tłumy lub niszczyć silnych wrogów kosztem ogromnego zużycia amunicji

NOKTURNO

Nocturno
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Broń szturmowa: samoczynna. Wszechstronny karabin szturmowy sprawdzający się w każdej sytuacji. Wysoka szybkostrzelność oraz porządna celność przy korzystaniu z celownika i krótkim seriom.

NISZCZYCIEL

Niszczyciel
Słońce

Snajperka (130 FP)

Karabin snajperski: wojskowy. Karabin snajperski, który zadaje wysokie obrażenia bazowe ale strzela rzadko i ma duży odrzut. Pociski przebijają się zarówno przez pustaki jak i ściany.

STARA BETSY

Stara Betsy
Słońce

Snajperka (130 FP)

Karabin snajperski: skałkowy. potężny i celny karabin z magazynkiem mieszczącym jeden nabój. Duża siła rażenia i zadawane obrażenia czynią z niego dobry wybór dla strzelców.

STUKACZ

Stukacz
Jasnordzeń

Szturmowa (130 FP)

Pistolet maszynowy: szturmowy. Broń szturmowa średniego zasięgu o pojemnym magazynku i dużej sile odrzutu bocznego. Jej parametry czynią z niej idealne narzędzie likwidacji całych grup.

SZEPT KALIBER 45

Szept kaliver 45
Słońce

Pistolet (130 FP)

Pistolet samopowtarzalny z tłumikiem: wojskowy. Znacznie zmniejsza odległość z jakiej wrogowie usłyszą strzały. Jest celeniejszy niż zwykły pistolet, ale ma mniejszy magazynek.

ORZEŁ BIELIK (DIGIEL)

Orzeł Bielik
Słońce

Pistolet (130 FP)

Pistolet samopowtarzalne rękodzieło: wojskowy. Wystrzeliwuje pociski dużego kalibru zadające poważne obrażenia i odrzucające cele. Dobry zasięg, celność i pojemnośc mahazynka.

DYNIETNICA

Dynietnica
Jasnordzeń

Wybuchowa (130 FP)

Broń wybuchowa: wystrzeliwuje dynie raniące i odrzucające grupy wrogów na średnim obszarze. Nie zużywa amunicji, ale ma niską trwałość.

MACHINA OBLĘŻNICZA (SCAR)

Machina oblężnicza
Jasnordzeń

Szturmowa (130 FP)

Broń szturmowa: samoczynna. Wszechstronny karabin szturmowy sprawdzający się w kazdej sytuacji. Wysoka szybkostrzelność oraz porządna celność przy korzystaniu z celownika i krótkich seriach.

PŁONĄCY MASAMUNE FUNDATORA

Masamune fundatora
Słońce

Miecz (130 FP)

Miecz zaawansowana technologia: Energetyczne ostrze zadające potęzne obrażenia dzięki wysokiej szybkości ataku. Zadaje obrażenia ogniowe dość skuteczne przeciwko wrogom o żywiole natury.

UPIÓR

Upiór
Jasnordzeń

Szturmowa (130 FP)

Broń wojskowa z tłumikiem: karabin szturmowy z tłumikiem o doskonałej stabilności i sile rażenia przy strzale w głowę. Cechuje się idealną celnością przy strzelaniu krótkimi kontrolowanymi seriami.

WIDMOWE OSTRZE

Widmowe ostrze
Słońce

Miecz (130 FP)

Miecz średni: Dzieki swojej ponadprzeciętnej szybkości ataku zadaje wysokie stałe obrażenia. Widmowe cięcie teleportuje się do celu i zadaje mu poważne obrażenia. Może oszołomić małych wrogów.

POCIĄG DO BÓLU

Pociąg do bólu
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Karabin szturmowy o niskiej szybkostrzelności ale sporej sile strzałów. Strzelaj powoli i dokładnie niszcząc chmary otaczających wrogów. UWAGA: broń dostepna również na naturę.

BARON

Baron
Jasnordzeń

Narzędzia (130 FP)

Narzędzie steampunkowe. Młot o potężnej sile powolnych, zamaszystych ataków. Steampunkowy cios - silny atak z uderzeniem w ziemię, który rani pobliskich wrogów. Idealny do zwiększenia szybkości biegania po mapie.

KRÓL SZCZURÓW

Król szczurów
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Spluwa na breneki - Rad Rod. Samopowtarzalny karabin strzelający nabojami dużej mocy. Skuteczny na średni dystans, lecz jego szybkostrzelność pozostawia wiele do życzenia.

MAŁY POMOCNIK MIKOŁAJA

Pomocnik Mikołaja
Jasnordzeń

Wybuchowa (130 FP)

Broń wybuchowa zimowa. Wystrzeliwuje wybuchowe prezenty, które ranią i odrzucają całe grupy wrogów. Nie zużywa amunicji, ale ma krótką trwałość. W tej chwili najlepszy RPG w tej grze.

KOCUR

Kocur
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Pistolet maszynowy - wojskowy. Szybkostrzelna broń o wyśmienitej sile rażenia i dużej pojemności magazynka lecz zasiegu krótszym niż wiekszość broni szturmowych. Zachowuje celność podczas ruchu i strzelania z biodra dzięki czemu świetnie sprawdza się na krótki dystans.

RTĘCIOWY LKM

Rtęciowy LKM
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Karabin szturmowy - neonowy. lekki karabin maszynowy zadający duże obrażenia, dobry do utrzymywania ciągłego ognia dzięki średniej szybkostrzelności i ogromnej pojemności magazynka. Wyjątkowo niecelny podczas ostrzału w ruchu.

ŁUK BUM BUM

Łuk BUM BUM
Słońce

Snajperka (130 FP)

Karabin snajperski: łuk. Wystrzeliwuje strzałę, która opada w trakcie lotu i wybucha po uderzeniu w cel. Zasięg i szybkość lotu strzał rośnie wraz z czasem ładowania.

PULSAR 9000

Pulsar 9000
Słońce

Strzelba (130 FP)

Strzelba Retro SF. Energetyczna strzelba o średnim zasięgu, strzelająca dużymi kręgami plazmy. Strzały przebijają wrogów. Idealna na duże hordy małych pustaków.

WERBEL FUNDATORA

Werbel Fundatora
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Broń szturmowa - ciężka broń cechująca się wysokimi obrażeniami, ekstremalną szybkostrzelnością i dużym magazynkiem. Mało celna chyba, że uzywa się celownika i strzela krótkimi seriami.

ZEMSTA JACKA

Zemsta jacka
Słońce

Pistolet (130 FP)

Pistolet rękodzieło: skałkowy. Jednostrzałowy pistolet o dużej sile odrzutu, który zadaje duże obrażenia przy trafieniu w głowę i odrzuca cele. Najskuteczniejszy na średni i bliski dystans.

POBIJAK PRZESTRZENNY

Pobijak przestrzenny
Słońce

Narzędzie (130 FP)

Narzędzie: boombox. Młot o niezłej szybkości ataku i doskonałej sile trafienia. Mocne basy: Uderza w ziemię, wysyłając serię fal dźwiękowych, które ranią i odrzucają wrogów.

DUET

Duet
Słońce

Szturmowa (130 FP)

Karabin szturmowy steampunkowy. Karabin zadający duże obrażenia, dobry do utrzymywania ciągłego ognia dzięki niskiej szybkostrzelności i dużej pojemności magazynka. Niezbyt celny podczas prowadzenia ostrzału w ruchu.

OSTRZE BURZY

Ostrze burzy
Słońce

Miecz (130 FP)

Miecz zaawansowana technologia. Energetyczne ostrze zadające stałe pokaźne obrażenia dzięki wysokiej szybkości ataku. Zadaje obrażenia od energii skuteczne przeciw wszystkim typom wrogów żywiołowych.

CZARNE OSTRZE

Czarne Ostrze
Słońce

Miecz (130 FP)

Miecz cięzki - blackmetalowy. Duży miecz o sporej sile uderzenia, który zadaje średnie obrażenia. Cios z doskoku, silny atak z doskokiem do wybranego obszaru, który rani i odrzuca wszystkich pobliskich wrogów.


Schematy pułapek (trapów)

DREWNIANE KOLCE PODŁOGOWE

Kolce podłogowe
Pułapka

Pułapka

Rani i spowalnia wrogów

DYNAMO ŚCIENNE

Dynamo ścienne
Pułapka

Pułapka

Po uruchomieniu zadaje obrażenia elektryczne wszystkim wrogom w zasięgu działania.

SALWA BURTOWA

Salwa burtowa
Pułapka

Pułapka (130 FP)

Wystrzeliwuje serię 5 kul, które odbijają się od terenu i przebijają wrogów.

PUŁAPKA GAZOWA NA SUFIT

Gazowa na sufit
Pułapka

Pułapka (130 FP)

Tworzy obłok, który będzie stopniowo zadawał wrogom obrażenia od bólu.

WYRZUTNIA ŚCIENNA

Wyrzutnia ścienna
Pułapka

Pułapka (130 FP)

Odpycha większość wrogów, co powoduje ich odrzucenie i powalenie.

WYRZUTNIA PODŁOGOWA

Wyrzutnia podłogowa
Pułapka

Pułapka (130 FP)

Wyrzuca większość wrogów w powietrze.

NAGŁOŚNIENIE ŚCIENNE

Nagłośnienie ścienne
Nagłośnienie ścienne

Pułapka (130 FP)

Ogłusza mgielne potwory, a inne pustaki zmusza do tańca.

PRZYTULNE OGNISKO

Przytulne ognisko
Pułapka

Pułapka

Leczy sojuszników na obszarze 3 x 3 pól wokół ogniska.


Pozostałe schematy 106
niebieskie/fioletowe perki

Schematy 106

© Copyright 2019 OsiemBitow & Mobirise